Literatur Recherche

Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) bieten vielversprechende Möglichkeiten, das Wohlbefinden älterer Erwachsener zu fördern, insbesondere in den Bereichen soziale Interaktion, kognitive Stimulation und emotionale Gesundheit (Lee et al., 2020). Eine systematische Untersuchung von VR-Technologien für ältere Nutzer zeigt, dass diese nicht nur zur Verbesserung kognitiver und physischer Fähigkeiten beitragen, sondern auch soziale Teilhabe ermöglichen. Dennoch bestehen Herausforderungen hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit und technischer Hürden, die es zu überwinden gilt (Silva et al., 2020).

Ein zentrales Ziel vieler technologischer Entwicklungen ist es, älteren Menschen mehr Kontrolle über ihr eigenes Leben zu geben, was wiederum ihr Wohlbefinden steigern kann (Fernández et al., 2017). Dazu gehört auch die Unterstützung kognitiver Funktionen, beispielsweise durch VR-gestützte Gedächtnisbewertungssysteme, die eine genauere Analyse von Alltagsgedächtnisleistungen ermöglichen und dabei helfen können, frühzeitig kognitive Defizite zu erkennen (Ouellet et al., 2018).

Neben kognitiven und sozialen Aspekten kann VR auch als Möglichkeit zur emotionalen Bereicherung älterer Menschen genutzt werden. So zeigen Untersuchungen zu 360°-VR-Reiseerfahrungen, dass diese positive Emotionen hervorrufen und eine attraktive Alternative zu physischen Reisen darstellen können, insbesondere für Menschen mit eingeschränkter Mobilität (Srifar, 2018). Insgesamt verdeutlichen diese Studien, dass immersive Technologien ein großes Potenzial besitzen, um das Leben älterer Menschen auf vielfältige Weise zu bereichern, vorausgesetzt, sie werden nutzerfreundlich und zielgruppengerecht gestaltet.

Literaturverzeichnis

  • Fernández, J., et al. (2017). Empower senior citizens to gain more control to improve well-being.
  • Lee, N., Kim, J., & Hwang, J. (2020). Potential of augmented reality and virtual reality technologies to promote wellbeing in older adults.
  • Ouellet, É., et al. (2018). Assessment of everyday memory.
  • Silva, R. S., Mol, A. M., & Ishitani, L. (2020). Virtual reality for older users: A systematic literature review.
  • Srifar, P. (2018). Study satisfaction of elderly in 360° virtual reality travel media.