Funktion: Geriatrische Fachärztin in einer Klinik mit demenzspezifischer Betreuung
Datum: 11.01.2024
Ort: Zoom Meeting
Dauer: ca. 30 Minuten
Zentrale Aussagen
- Reminiszenzarbeit ist zentral:
Biografisch bedeutungsvolle Inhalte wie alte Fotos, Musik, Orte oder Gegenstände sind besonders wirksam. Kollektive Erinnerungen (z. B. Mondlandung, Sportereignisse) eignen sich gut für Gruppenaktivierung. - VR kann emotional stark wirken:
Virtuelle Szenen lösen Erinnerungen aus – besonders wirksam bei leicht bis mittel demenziell Erkrankten. Die emotionale Verbindung zum Ort ist entscheidender als die technische Qualität (z. B. lieber der vertraute Ferienort als ein fremder tropischer Strand). - Reizüberflutung vermeiden:
Brillen können Unwohlsein hervorrufen. Menschen mit Demenz brauchen klare Ausstiegsmöglichkeiten (z. B. Brille abnehmen). VR darf nicht zur Desorientierung führen. - Digitale Medien im Heimalltag:
Digitale Bilderrahmen, Projektionsräume („Igloo“) oder Tovertafel (interaktive Spieleprojektionen auf Tische) werden als hilfreich empfunden – sofern mit biografischem Bezug. - Bewegung = Stabilisierung:
Angebote wie Fahrräder, Spaziergänge oder Physiotherapie helfen gegen Apathie und fördern die emotionale Stabilität.
Bezug zu VR im Altersheim
- Für wen geeignet?
Personen in einem frühen oder mittleren Stadium profitieren am meisten. Bei fortgeschrittener Demenz sind non-immersive Angebote oft geeigneter. - Was funktioniert gut?
Kurze VR-Sequenzen, vertraute Umgebungen, klare Pausen oder Abbruchmöglichkeiten, Betreuung während der Nutzung. - Was funktioniert weniger?
Reizüberflutende Inhalte, zu lange Anwendungen, technische Spielereien ohne emotionalen oder biografischen Bezug.
Weitere Hinweise
- Ethische Abwägung:
Ziel ist nicht das emotionale Highlight, sondern eine alltagsrelevante Aktivierung. Eine regelmäßige Anwendung bringt mehr als spektakuläre Einzelmomente. - Technologie als Werkzeug, nicht Selbstzweck:
Es geht darum, mit VR einen Zugang zur Lebenswelt der Betroffenen zu schaffen – nicht um technische Innovation an sich.
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