Mit Arno Görgen am 13.12.2023
Sea Hero Quest
Beschreibung
Sea Hero Quest ist ein speziell entwickeltes Handyspiel, das dazu dient, Daten über die räumliche Orientierung von Spielern zu sammeln. Diese Daten unterstützen die Forschung zur Früherkennung von Demenzerkrankungen, insbesondere Alzheimer. Die Deutsche Telekom hat das Spiel in Zusammenarbeit mit Alzheimer’s Research UK, University College London (UCL), der University of East Anglia und den Spieleentwicklern Glitchers entwickelt.
Funktionsweise
Spieler navigieren ein virtuelles Boot durch verschiedene Landschaften, wobei ihr Navigationsverhalten aufgezeichnet wird. Diese anonymisierten Daten ermöglichen es Wissenschaftlern, Muster in der räumlichen Orientierung zu erkennen, die auf ein erhöhtes Risiko für Alzheimer hindeuten könnten. Home+1Deutschlandfunk+1EurekAlert!
Forschungsergebnisse
Studien haben gezeigt, dass Personen mit einem genetisch erhöhten Risiko für Alzheimer (Träger des APOE4-Gens) im Spiel schlechtere Navigationsleistungen erbringen. Dies deutet darauf hin, dass solche Spiele potenziell zur frühen Identifikation von Risikopersonen beitragen können.
GameChanger
Beschreibung
GameChanger ist ein Forschungsprojekt, das von der Universität Oxford in Zusammenarbeit mit der Alzheimer’s Society entwickelt wurde. Es zielt darauf ab, durch einfache Smartphone-Spiele Daten über kognitive Funktionen zu sammeln. alzheimers.org.uk+1Log in or sign up to view+1
Teilnahme
Personen ohne Demenz können die kostenlose App herunterladen und täglich für fünf Minuten verschiedene Gehirnspiele spielen. Die gesammelten Daten helfen Forschern, ein besseres Verständnis darüber zu erlangen, wie das Gehirn funktioniert, und unterstützen die Entwicklung von Präventions- und Behandlungsstrategien für Demenzerkrankungen.
Qualitatives Interview
Leitfragen zur Vorbereitung
- Was will ich erreichen? → Erkenntnisinteresse definieren: z. B. Verständnis über Nutzerbedürfnisse in Bezug auf Freizeitgestaltung mittels VR in Altersheimen.
- Mit wem will ich sprechen? → Bewohner:innen, Betreuungspersonal, ggf. Angehörige.
- Wie viele Interviews? (Stichwort: Sättigung)
- Wie aufzeichnen & transkribieren? (Audio, Notizen, Software?)
Ethikantrag
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Zielgruppe = vulnerable Personen→ Demenzbetroffene gelten als besonders schutzbedürftig → Ethikvotum zwingend erforderlich.
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Einwilligungsfähigkeit prüfen→ Nicht alle Teilnehmenden können selbst einwilligen.→ Ggf. Zustimmung über gesetzliche Vertretung einholen (Betreuungsperson/Angehörige).→ Formulare anpassen!
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Klare Risikoabwägung nötig→ VR kann Desorientierung oder Stress auslösen.→ Strategien beschreiben: Was tun bei Überforderung?
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Datenschutz / Audio-Aufnahmen / Beobachtungen→ Was wird aufgezeichnet? Wo gespeichert? Wer hat Zugriff?→ Muss alles im Antrag transparent gemacht werden.
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Zuständige Ethikkommission klären→ Hochschule intern (z. B. Departement Design) oder über swissethics je nach Status der Forschung.
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Formulare & Dokumente
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Studienbeschreibung (kurz & klar formuliert)
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Einwilligungsformular (leicht verständlich!)
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Interview-/Beobachtungsleitfaden
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Datenschutzblatt
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Frühzeitig einreichen!→ Prüfprozesse können Wochen dauern.
Literaturverzeichnis
Glitchers, University College London, University of East Anglia, & Alzheimer’s Research UK. (2016). *Sea Hero Quest* [Mobile game]. Deutsche Telekom AG. https://www.seaheroquest.com
University of Oxford & Alzheimer’s Society. (n.d.). *GameChanger* [Mobile app]. Alzheimer’s Society. https://www.alzheimers.org.uk/research/play-your-part/gamechanger