Autor: Alexandre Favarger
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FS25: Kolloquium II – Feedback
1 – Fähigkeit, basierend auf der Fragestellung anhand Theorien und Methoden Daten zu erheben, auszuwerten und die Zwischenresultate zu vermitteln verständlich (Sprache); schlüssig (Struktur); nachvollziehbar (Entwurfsprozess); originell (Prototyp); adäquat (Methoden); anschaulich (Bebilderung) The selection of interview partners requires more critical reflection. Important stakeholder perspectives (e.g., caregivers, nurses, therapists) are underrepresented, potentially limiting the breadth and…
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FS25: Kolloquium II Coaching Notes
9.Juni 2025, Kolloquium 2, HKB: Meine persönlichen Rückmeldungen: Bei den nachfolgenden Punkten bin ich mir nicht mehr ganz sicher, ob es meine eigenen Überlegungen waren oder ob es Feedback der Jury war:
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FS25: Kolloquium II – Abstract
Die vorliegende Zusammenfassung skizziert das Masterprojekt „Designing Shared Experiences“, das die Gestaltung aktivierender Begegnungen im Kontext von Demenz untersucht. Im Fokus steht die Frage, wie Besuchssituationen in Pflegeheimen räumlich und inhaltlich so konzipiert werden können, dass sie die Qualität sozialer Interaktionen zwischen Bewohnenden und Angehörigen gezielt fördern. Ausgangspunkt bilden qualitative Interviews sowie eine systematische Literaturrecherche, aus…
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FS25: Coaching
Erinnerungsfischen – Konzept für einen Prototyp Grundidee Erinnerungsfischen ist ein interaktives Spiel, bei dem die beteiligte Person – ähnlich wie beim Spiel „The Fishing Game“ – nach Objekten angelt. Jedes dieser Objekte ist mit einer persönlichen Erinnerung verknüpft. Die Spielsteine sind mit Magneten und Chips ausgestattet, auf denen individuelle Erinnerungen gespeichert sind. Wird ein Objekt…
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FS25: Focusgruppe
Einleitung Auf Basis der Ergebnisse qualitativer Interviews zur optimalen Gestaltung von Besucherräumen fokussiert sich die vorliegende Arbeit auf die Identifikation und Implementierung spezifischer Designelemente im Rahmen der Entwicklung einer Multimediaplattform. Ziel dieser Intervention besteht darin, das Besuchererlebnis durch den Einsatz digitaler Technologien substanziell zu bereichern sowie interaktive und spielerische Komponenten zu integrieren. Neben der Möglichkeit,…
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FS25: Present Your Projects
My project explores how an immersive room can become an activating meeting space for people with dementia and their relatives. The starting point is that visits in care settings are often difficult. Communication can become fragmented, everyday interaction is reduced, and relatives often do not know how to create meaningful shared moments. At the same…
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HS25: Operational Planning and Fundraising
Die Struktur des Forschungsplans ist wie folgt vorgegeben: Gerne — hier ist dein Text sauber formatiert, sprachlich geglättet und in eine klarere Forschungsplan-Struktur gebracht: Einleitung Demenz stellt nicht nur Betroffene, sondern auch Angehörige und Pflegeinstitutionen vor grosse Herausforderungen. In Pflegeheimen sind Besuchssituationen oft von routinierten und wenig aktivierenden Mustern geprägt, was die Qualität der Interaktion einschränkt.…
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FS25: Design Ethics
Ethische Herausforderungen des Virtual-Reality-Einsatzes bei Demenzpatienten Der Einsatz von Virtual Reality in der Demenzbetreuung erfordert eine ethische Abwägung zwischen Autonomie, Fürsorge und subjektivem Wohlbefinden. Im Zentrum stehen die eingeschränkte Einwilligungsfähigkeit von Betroffenen sowie die Frage, ob immersive Erfahrungen als Täuschung oder als legitime, validierende Unterstützung verstanden werden können. Entscheidend ist eine Gestaltung, die emotionale Sicherheit…
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FS 25: Data Analytics and Machine Learning
Machine Learning bezeichnet einen methodischen Zugang, der maschinelles Lernen für die Schätzung kausaler Effekte einsetzt. Im Zentrum steht nicht die blosse Vorhersage eines Outcomes (Y) aus Kovariaten (X), sondern die Frage, wie sich (Y) verändert, wenn eine Behandlung oder Intervention (D) variiert wird, während relevante Einflussfaktoren in (X) kontrolliert werden. Damit verschiebt sich der Fokus…