Kategorie: Summary
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FS25: Focusgruppe
Einleitung Auf Basis der Ergebnisse qualitativer Interviews zur optimalen Gestaltung von Besucherräumen fokussiert sich die vorliegende Arbeit auf die Identifikation und Implementierung spezifischer Designelemente im Rahmen der Entwicklung einer Multimediaplattform. Ziel dieser Intervention besteht darin, das Besuchererlebnis durch den Einsatz digitaler Technologien substanziell zu bereichern sowie interaktive und spielerische Komponenten zu integrieren. Neben der Möglichkeit,…
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FS24: Interview Summary
Gesprächspartner:innen: Erinnerungen und emotionale Aktivierung Mehrere Gesprächspartner:innen betonen, dass VR bei Menschen mit Demenz biografische Erinnerungen wecken und emotionale Reaktionen auslösen kann – insbesondere durch Naturaufnahmen, vertraute Orte oder ruhige Bilder. Niklas Baeskow beschreibt, dass Naturfilme mit klassischer Musik gut aufgenommen wurden: „Was wir gemerkt haben, ist, dass Naturaufnahmen mit klassischer Musik gut funktionieren – wenn nichts erwartet wird. Einfach…
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HS23: Summary VR-Einsatz im Kontext Geriatrie und Demenz
1. Hintergrund und Zielsetzung Im Coaching wurde das Projekt rund um den Einsatz von Virtual-Reality-(VR)-Umgebungen für ältere, an Demenz erkrankte Personen besprochen. Ziel ist, mithilfe von VR-Technologien Erinnerungen wachzurufen, die Lebensqualität zu erhöhen und zugleich Pflegende wie auch Betroffene aktiv einzubeziehen. Ein besonderer Fokus liegt darauf, die VR-Umgebung so zu gestalten, dass sie den kognitiven…
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HS23: Coaching Summary
Coaching mit Minou Afzali am 23.10.2023 Beispiele und Referenzen: Forschungs- und Themenbereiche: Wissenschaftliche und technologische Ressourcen: Methodische Hinweise: Zusammenfassung: VR im Altersheim – Ethische, kulturelle und gestalterische Perspektiven Das Gespräch mit Minou Afzali am 23.10.2023 beleuchtet die Vielschichtigkeit und Herausforderungen beim Einsatz von Virtual-Reality-Technologien in Altersheimen, insbesondere im Umgang mit Demenz. Im Fokus steht ein…
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HS23: Introduction Day Summary
In der Diskussion mit Robert Lzicar und Anouk Bonsma stellte sich heraus, dass „Place Making“ in Virtual Reality aufgrund der begrenzten Literaturlage kein geeignetes Thema für meine Masterthesis darstellt. Stattdessen betonte Robert Lzicar die hohe soziale Relevanz des Projekts „VR for Retirement Homes“. Daher werde ich diesen Ansatz weiterverfolgen. Die nächsten Schritte umfassen eine umfassende…