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Leitfadeninterview
Forschungsagenda: Virtual Reality im Kontext von Demenz Gemeinsam mit Arno Görgen und Minou Afzali wurde im weiteren Vorgehen entschieden, qualitative Leitfadeninterviews durchzuführen, um das Potenzial von Virtual Reality im Umgang mit Menschen mit Demenz besser zu verstehen. Dabei wurden vier zentrale Themenfelder festgelegt: auditive Reize wie Musik und Klänge zur emotionalen Aktivierung, visuelle Gestaltung etwa durch VR-Bildwelten zur Orientierung…
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Interview Bettina Wegenast
vom 13.12.2023 1. Aktivierung und Tagesgestaltung Ein zentrales Thema im Gespräch mit Bettina Wegenast war die oft fehlende Aktivierung von Bewohner:innen in Alters- und Pflegeheimen. Ihrer Erfahrung nach gibt es nur vereinzelt sinnvolle Beschäftigungsangebote. Viele ältere Menschen verbringen den Tag hauptsächlich sitzend, ohne Anregung oder sinnstiftende Tätigkeit. Dieses passive „Rumsitzen“ wird als belastend und demotivierend…
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Coaching
Mit Arno Görgen am 13.12.2023 Sea Hero Quest Beschreibung Sea Hero Quest ist ein speziell entwickeltes Handyspiel, das dazu dient, Daten über die räumliche Orientierung von Spielern zu sammeln. Diese Daten unterstützen die Forschung zur Früherkennung von Demenzerkrankungen, insbesondere Alzheimer. Die Deutsche Telekom hat das Spiel in Zusammenarbeit mit Alzheimer’s Research UK, University College London (UCL), der University…
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Zusammenfassung: VR-Einsatz im Kontext Geriatrie und Demenz
1. Hintergrund und Zielsetzung Im Coaching wurde das Projekt rund um den Einsatz von Virtual-Reality-(VR)-Umgebungen für ältere, an Demenz erkrankte Personen besprochen. Ziel ist, mithilfe von VR-Technologien Erinnerungen wachzurufen, die Lebensqualität zu erhöhen und zugleich Pflegende wie auch Betroffene aktiv einzubeziehen. Ein besonderer Fokus liegt darauf, die VR-Umgebung so zu gestalten, dass sie den kognitiven…
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Business Model einer VR-Applikation für Personen in Altersheimen
Modul Design Entrepreneurship – Master Design, HKB 1. Einleitung Im Rahmen des Moduls Design Entrepreneurship habe ich ein Konzept für eine VR-Applikation erstellt, die es Bewohnern von Altersheimen ermöglicht, fremde Orte virtuell zu besuchen. Der Einsatz ist gezielt für Alters- und Pflegeheime vorgesehen, um dort neue Formen der Freizeitgestaltung zu ermöglichen und das emotionale Wohlbefinden…
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Coaching Summary
Coaching mit Minou Afzali am 23.10.2023 Beispiele und Referenzen: Forschungs- und Themenbereiche: Wissenschaftliche und technologische Ressourcen: Methodische Hinweise: Zusammenfassung: VR im Altersheim – Ethische, kulturelle und gestalterische Perspektiven Das Gespräch mit Minou Afzali am 23.10.2023 beleuchtet die Vielschichtigkeit und Herausforderungen beim Einsatz von Virtual-Reality-Technologien in Altersheimen, insbesondere im Umgang mit Demenz. Im Fokus steht ein…
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Literatur Recherche
Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) bieten vielversprechende Möglichkeiten, das Wohlbefinden älterer Erwachsener zu fördern, insbesondere in den Bereichen soziale Interaktion, kognitive Stimulation und emotionale Gesundheit (Lee et al., 2020). Eine systematische Untersuchung von VR-Technologien für ältere Nutzer zeigt, dass diese nicht nur zur Verbesserung kognitiver und physischer Fähigkeiten beitragen, sondern auch soziale Teilhabe…
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Introduction Day Decision
In der Diskussion mit Robert Lzicar und Anouk Bonsma stellte sich heraus, dass „Place Making“ in Virtual Reality aufgrund der begrenzten Literaturlage kein geeignetes Thema für meine Masterthesis darstellt. Stattdessen betonte Robert Lzicar die hohe soziale Relevanz des Projekts „VR for Retirement Homes“. Daher werde ich diesen Ansatz weiterverfolgen. Die nächsten Schritte umfassen eine umfassende…
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Problem Oriented Design
Jeska Fezer – „Die Nicht-Lösung problematischer Probleme in der Wirklichkeit“ Design ist kein linearer Problemlösungsprozess, sondern eine fortlaufende Auseinandersetzung mit der Realität. Problemstellungen sind oft komplex und nicht eindeutig definiert, weshalb standardisierte Lösungen sie nur oberflächlich behandeln. Fezer kritisiert, dass traditionelle Designansätze die gesellschaftlichen und politischen Rahmenbedingungen oft unberücksichtigt lassen. Stattdessen plädiert sie für eine…