Kategorie: Module
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FS24: Teilnehmende Beobachtung Zusammenfassung
1. Einzelne Beobachtungen Während der Beobachtungswoche wurden verschiedene Bewohner:innen in Alltagssituationen begleitet. Es zeigten sich folgende Verhaltensmuster: 2. Aktivitäten und Therapie Im Rahmen der Beobachtung wurden verschiedene therapeutische und alltagspraktische Angebote dokumentiert: 3. Pflege und Organisation 4. Technologische Aspekte 5. Schluss: Fazit Zusammenfassung der beobachteten Inhalte: Identifizierte Schwerpunkte:
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FS24: Teilnehmende Beobachtung Vorgehensweise
Vom 28. Mai bis zum 3. Juni 2024 wurde im Rahmen einer qualitativen Feldstudie eine teilnehmende Beobachtung im Domicil Oberried, einer stationären Pflegeeinrichtung für Menschen mit Demenz, durchgeführt. Ziel war es, auf Grundlage eines ethnografisch-interpretativen Ansatzes Einblicke in den Alltag, die Interaktionen sowie institutionelle Routinen in verschiedenen Bereichen der Einrichtung zu gewinnen. Im Mittelpunkt der…
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FS24: Design Criticism
Zauber am Tisch: Wie die Tovertafel die Demenzpflege revolutioniert In einer Welt, in der Demenz zunehmend zu einer Herausforderung für Gesellschaften weltweit wird, bietet die Tovertafel einen innovativen Ansatz, der die Lebensqualität von Betroffenen signifikant verbessern kann. Dieses System, entwickelt von der niederländischen Firma Active Cues, zielt darauf ab, Menschen mit mittelschwerer bis schwerer Demenz…
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FS24: Postcolonial Critique and Practice
Das Modul Postcolonial Critique and Practice behandelte ein gesellschaftlich relevantes Thema und zeigte auf, wie stark postkoloniale Strukturen und Denkmuster bis heute im Alltag fortwirken. Besonders aufschlussreich war dabei die Erkenntnis, dass viele dieser Mechanismen oft unbewusst präsent sind. Für mein eigenes Projekt war das Thema jedoch nur bedingt relevant, da es keinen unmittelbaren Bezug zu meiner…
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FS24: Visual Storytelling
Das Ziel des Moduls Visual Storytelling war es, eine Präsentation mit einer starken Geschichte zu beginnen und diese primär über Bilder zu vermitteln. Im Fokus stand die Entwicklung einer klaren visuellen Dramaturgie, die es ermöglicht, Inhalte nicht nur sprachlich, sondern vor allem über Bildabfolgen, Inszenierung und narrative Verdichtung verständlich zu machen. Für das Kolloquium habe ich deshalb…
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HS23 Social Design – Beobachtung
Die Beobachtung fand im Restaurantbereich eines Altersheims statt. Der Raum zeigte eine grosszügige Anordnung mit insgesamt 16 Tischen und deutlich wahrnehmbarem Abstand zwischen den einzelnen Sitzgruppen. Die Gestaltung wirkte gepflegt und eher hochwertig, unter anderem durch dekorative Elemente, Pflanzen und Leuchten, welche die verschiedenen Bereiche räumlich mitstrukturierten. Insgesamt entstand der Eindruck eines klar gegliederten, ruhigen…
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HS23 : Business Model VR-App für Personen in Altersheimen
Modul Design Entrepreneurship – Master Design, HKB 1. Einleitung Im Rahmen des Moduls Design Entrepreneurship habe ich ein Konzept für eine VR-Applikation erstellt, die es Bewohnern von Altersheimen ermöglicht, fremde Orte virtuell zu besuchen. Der Einsatz ist gezielt für Alters- und Pflegeheime vorgesehen, um dort neue Formen der Freizeitgestaltung zu ermöglichen und das emotionale Wohlbefinden…
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HS23: Problem Oriented Design
Jeska Fezer – „Die Nicht-Lösung problematischer Probleme in der Wirklichkeit“ Design ist kein linearer Problemlösungsprozess, sondern eine fortlaufende Auseinandersetzung mit der Realität. Problemstellungen sind oft komplex und nicht eindeutig definiert, weshalb standardisierte Lösungen sie nur oberflächlich behandeln. Fezer kritisiert, dass traditionelle Designansätze die gesellschaftlichen und politischen Rahmenbedingungen oft unberücksichtigt lassen. Stattdessen plädiert sie für eine…