Kategorie: Module
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FS25: Present Your Projects
My project explores how an immersive room can become an activating meeting space for people with dementia and their relatives. The starting point is that visits in care settings are often difficult. Communication can become fragmented, everyday interaction is reduced, and relatives often do not know how to create meaningful shared moments. At the same…
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HS25: Operational Planning and Fundraising
Die Struktur des Forschungsplans ist wie folgt vorgegeben: Gerne — hier ist dein Text sauber formatiert, sprachlich geglättet und in eine klarere Forschungsplan-Struktur gebracht: Einleitung Demenz stellt nicht nur Betroffene, sondern auch Angehörige und Pflegeinstitutionen vor grosse Herausforderungen. In Pflegeheimen sind Besuchssituationen oft von routinierten und wenig aktivierenden Mustern geprägt, was die Qualität der Interaktion einschränkt.…
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FS25: Design Ethics
Ethische Herausforderungen des Virtual-Reality-Einsatzes bei Demenzpatienten Der Einsatz von Virtual Reality in der Demenzbetreuung erfordert eine ethische Abwägung zwischen Autonomie, Fürsorge und subjektivem Wohlbefinden. Im Zentrum stehen die eingeschränkte Einwilligungsfähigkeit von Betroffenen sowie die Frage, ob immersive Erfahrungen als Täuschung oder als legitime, validierende Unterstützung verstanden werden können. Entscheidend ist eine Gestaltung, die emotionale Sicherheit…
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FS 25: Data Analytics and Machine Learning
Machine Learning bezeichnet einen methodischen Zugang, der maschinelles Lernen für die Schätzung kausaler Effekte einsetzt. Im Zentrum steht nicht die blosse Vorhersage eines Outcomes (Y) aus Kovariaten (X), sondern die Frage, wie sich (Y) verändert, wenn eine Behandlung oder Intervention (D) variiert wird, während relevante Einflussfaktoren in (X) kontrolliert werden. Damit verschiebt sich der Fokus…
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HS24: Design of Serious Games
Die Disziplin der Serious Games ist an der Schnittstelle von Spiel, Lernen und anwendungsorientiertem Design. Ausgangspunkt ist die Annahme, dass Spiele nicht nur unterhaltende Formate sind, sondern auch gezielt für Bildungs-, Gesundheits-, Politik- oder Trainingskontexte gestaltet werden können. Serious Games sind demnach Spiele mit einem funktionalen oder gesellschaftlich relevanten Ziel, deren Zweck über reine Unterhaltung…
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HS24: Design Processes and Story Frameworks
Das Modul Design Processes and Story Frameworks befasste sich mit der Verbindung von Storytelling, User Experience und human-centered Design im Rahmen gestalterischer Entwicklungsprozesse. Im Zentrum standen die Reflexion der eigenen Projektmotivation, die narrative Vermittlung von Gestaltungsprojekten sowie die strukturierte Entwicklung von der Problemwahrnehmung zur kontextbezogenen Lösung. Als inhaltlicher Rahmen dienten dabei Story-Prinzipien, UX-Grundlagen und prozessorientierte Designmodelle. Ausgangspunkt…
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HS24: Design Research
Forschungsfrage How can Serious Games effectively teach the Validation Method by Naomi Feil to caregivers, regardless of their educational background, to improve communication with people living with dementia? Serious Games als Gestaltungs- und Lernmodell Serious Games werden in dieser Arbeit als zentrales theoretisches Fundament verstanden: Sie verbinden spieltypische Interaktivität mit didaktischen Zielen und ermöglichen es…
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HS24: Junior Design Research Conference
Lebensqualität bei DemenzHerausforderungen und Potenziale immersiver Medien Demenz stellt eine zunehmende gesellschaftliche Herausforderung dar, mit derzeit etwa 151.000 Betroffenen in der Schweiz und einer prognostizierten Verdoppelung der Prävalenz bis 2050. Die Krankheit beeinträchtigt die Lebensqualität durch kognitive, funktionale und verhaltensbezogene Symptome erheblich, insbesondere durch die Behavioral and Psychological Symptoms of Dementia (BPSD). Nicht-pharmakologische Massnahmen, wie…
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FS24: Organising MAD Festival
Im Rahmen des Festivals habe ich eine Eventdokumentation erstellt. Nachfolgend habe ich meinen Einführungstext publiziert. Who I Am? Alexandre Favarger is a highly skilled editor and cameraman, boasting extensive experience as a photographer, social media editor, and cinematographer. With a career starting in 2005, Alexandre has evolved into a versatile freelancer in film and TV,…