Erinnerungsfischen – Konzept für einen Prototyp

Grundidee

Erinnerungsfischen ist ein interaktives Spiel, bei dem die beteiligte Person – ähnlich wie beim Spiel „The Fishing Game“ – nach Objekten angelt. Jedes dieser Objekte ist mit einer persönlichen Erinnerung verknüpft. Die Spielsteine sind mit Magneten und Chips ausgestattet, auf denen individuelle Erinnerungen gespeichert sind. Wird ein Objekt auf die Lesefläche gelegt, aktiviert dies die Multimedia-Box, welche passende Mediendateien wie Fotos, Töne, Düfte oder Musik abspielt und damit eine biografische Erinnerung auslöst. Ziel des Spiels ist nicht das Gewinnen, sondern die Förderung von Interaktion, Aktivierung und dem Teilen von Erinnerungen.

Komponenten

Tangible Interface
Zum Beispiel eine Angelrute mit RFID-Leser oder magnetischem Sensor. Das Interface ist einfach greifbar und direkt verständlich.

Fischobjekte
Kleine Objekte mit RFID- oder QR-Tags. Sie sind visuell ansprechend gestaltet und leicht zu greifen.

Display oder Lautsprecher
Nach dem Fang wird ein Medienpaket wiedergegeben, etwa ein Foto, eine Tonaufnahme oder ein Lied.

Spieltisch oder Aquarium
Der „Teich“ wird visuell dargestellt, zum Beispiel durch eine Projektion oder ein beleuchtetes Becken.

RFID-Backend
Jedem Objekt werden personalisierte oder allgemein biografische Inhalte zugeordnet.

Wirkprinzip

  1. Die Spielerin oder der Spieler greift oder „angelt“ ein Fischobjekt.
  2. Die Bewegung oder Auswahl wird durch Sensorik, zum Beispiel RFID, erkannt.
  3. Eine verknüpfte Erinnerung wird abgespielt, etwa „Strandurlaub 1960“ oder „Lied der Jugend“.
  4. Betreuungspersonen oder Mitspielende reagieren darauf, sprechen darüber und teilen Erinnerungen.
  5. Optional können die Fische nach Themen wie Musik, Familie oder Reisen sortiert werden.

Zielgruppe und Anwendung

Die Zielgruppe sind Menschen mit Demenz. Das Spiel ist für den Einsatz in Pflegeheimen, Tagesstätten, im betreuten Wohnen oder in der privaten Betreuung gedacht.

Ziele

  • Aktivierung des autobiografischen Gedächtnisses
  • Förderung sozialer Interaktion
  • Positives Erleben sowie Reduktion von Unruhe und Stress

Varianten

Multiplayer-Modus
Zwei Personen fischen gemeinsam. Dadurch wird die Interaktion zusätzlich gefördert.

Personalisierung
Die Fischobjekte lassen sich mit individuellen Medien der Bewohner:innen verknüpfen.

Mobiles Spielset
Das System kann als tragbares Set in einem Koffer mit Bluetooth-Box und Tablet realisiert werden.