Kategorie: Coaching

  • FS25: Coaching

    Erinnerungsfischen – Konzept für einen Prototyp Grundidee Erinnerungsfischen ist ein interaktives Spiel, bei dem die beteiligte Person – ähnlich wie beim Spiel „The Fishing Game“ – nach Objekten angelt. Jedes dieser Objekte ist mit einer persönlichen Erinnerung verknüpft. Die Spielsteine sind mit Magneten und Chips ausgestattet, auf denen individuelle Erinnerungen gespeichert sind. Wird ein Objekt…

  • HS23: Leitfadeninterview Feedback

    Forschungsagenda: Virtual Reality im Kontext von Demenz Gemeinsam mit Arno Görgen und Minou Afzali wurde im weiteren Vorgehen entschieden, qualitative Leitfadeninterviews durchzuführen, um das Potenzial von Virtual Reality im Umgang mit Menschen mit Demenz besser zu verstehen. Dabei wurden vier zentrale Themenfelder festgelegt: auditive Reize wie Musik und Klänge zur emotionalen Aktivierung, visuelle Gestaltung etwa durch VR-Bildwelten zur Orientierung…

  • HS23: Coaching

    Mit Arno Görgen am 13.12.2023 Sea Hero Quest Beschreibung Sea Hero Quest ist ein speziell entwickeltes Handyspiel, das dazu dient, Daten über die räumliche Orientierung von Spielern zu sammeln. Diese Daten unterstützen die Forschung zur Früherkennung von Demenzerkrankungen, insbesondere Alzheimer. Die Deutsche Telekom hat das Spiel in Zusammenarbeit mit Alzheimer’s Research UK, University College London (UCL), der University…

  • HS23 Coaching I

    Präsentation Virtual Reality für Altersheime: Verbesserung der Lebensqualität durch immersive Technologien Im Rahmen meines Mentorats habe ich die Ergebnisse meiner vorherigen Recherchen und Analysen zur Nutzung von Virtual Reality (VR) für ältere Menschen präsentiert. Der Fokus lag darauf, wie VR-Technologien dazu beitragen können, die Lebensqualität von Seniorinnen und Senioren in Altersheimen zu verbessern. Herausforderungen älterer…