Autor: Alexandre Favarger

  • HS23: Coaching

    Mit Arno Görgen am 13.12.2023 Sea Hero Quest Beschreibung Sea Hero Quest ist ein speziell entwickeltes Handyspiel, das dazu dient, Daten über die räumliche Orientierung von Spielern zu sammeln. Diese Daten unterstützen die Forschung zur Früherkennung von Demenzerkrankungen, insbesondere Alzheimer. Die Deutsche Telekom hat das Spiel in Zusammenarbeit mit Alzheimer’s Research UK, University College London (UCL), der University…

  • HS23: Summary VR-Einsatz im Kontext Geriatrie und Demenz

    1. Hintergrund und Zielsetzung Im Coaching wurde das Projekt rund um den Einsatz von Virtual-Reality-(VR)-Umgebungen für ältere, an Demenz erkrankte Personen besprochen. Ziel ist, mithilfe von VR-Technologien Erinnerungen wachzurufen, die Lebensqualität zu erhöhen und zugleich Pflegende wie auch Betroffene aktiv einzubeziehen. Ein besonderer Fokus liegt darauf, die VR-Umgebung so zu gestalten, dass sie den kognitiven…

  • HS23 Social Design – Beobachtung

    Die Beobachtung fand im Restaurantbereich eines Altersheims statt. Der Raum zeigte eine grosszügige Anordnung mit insgesamt 16 Tischen und deutlich wahrnehmbarem Abstand zwischen den einzelnen Sitzgruppen. Die Gestaltung wirkte gepflegt und eher hochwertig, unter anderem durch dekorative Elemente, Pflanzen und Leuchten, welche die verschiedenen Bereiche räumlich mitstrukturierten. Insgesamt entstand der Eindruck eines klar gegliederten, ruhigen…

  • HS23 : Business Model VR-App für Personen in Altersheimen

    Modul Design Entrepreneurship – Master Design, HKB 1. Einleitung Im Rahmen des Moduls Design Entrepreneurship habe ich ein Konzept für eine VR-Applikation erstellt, die es Bewohnern von Altersheimen ermöglicht, fremde Orte virtuell zu besuchen. Der Einsatz ist gezielt für Alters- und Pflegeheime vorgesehen, um dort neue Formen der Freizeitgestaltung zu ermöglichen und das emotionale Wohlbefinden…

  • HS23: Coaching Summary

    Coaching mit Minou Afzali am 23.10.2023 Beispiele und Referenzen: Forschungs- und Themenbereiche: Wissenschaftliche und technologische Ressourcen: Methodische Hinweise: Zusammenfassung: VR im Altersheim – Ethische, kulturelle und gestalterische Perspektiven Das Gespräch mit Minou Afzali am 23.10.2023 beleuchtet die Vielschichtigkeit und Herausforderungen beim Einsatz von Virtual-Reality-Technologien in Altersheimen, insbesondere im Umgang mit Demenz. Im Fokus steht ein…

  • HS23 Coaching I

    Präsentation Virtual Reality für Altersheime: Verbesserung der Lebensqualität durch immersive Technologien Im Rahmen meines Mentorats habe ich die Ergebnisse meiner vorherigen Recherchen und Analysen zur Nutzung von Virtual Reality (VR) für ältere Menschen präsentiert. Der Fokus lag darauf, wie VR-Technologien dazu beitragen können, die Lebensqualität von Seniorinnen und Senioren in Altersheimen zu verbessern. Herausforderungen älterer…

  • HS23: Literatur Research Summary

    Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) bieten vielversprechende Möglichkeiten, das Wohlbefinden älterer Erwachsener zu fördern, insbesondere in den Bereichen soziale Interaktion, kognitive Stimulation und emotionale Gesundheit (Lee et al., 2020). Eine systematische Untersuchung von VR-Technologien für ältere Nutzer zeigt, dass diese nicht nur zur Verbesserung kognitiver und physischer Fähigkeiten beitragen, sondern auch soziale Teilhabe…

  • HS23: Introduction Day Summary

    In der Diskussion mit Robert Lzicar und Anouk Bonsma stellte sich heraus, dass „Place Making“ in Virtual Reality aufgrund der begrenzten Literaturlage kein geeignetes Thema für meine Masterthesis darstellt. Stattdessen betonte Robert Lzicar die hohe soziale Relevanz des Projekts „VR for Retirement Homes“. Daher werde ich diesen Ansatz weiterverfolgen. Die nächsten Schritte umfassen eine umfassende…

  • HS23: Problem Oriented Design

    Jeska Fezer – „Die Nicht-Lösung problematischer Probleme in der Wirklichkeit“ Design ist kein linearer Problemlösungsprozess, sondern eine fortlaufende Auseinandersetzung mit der Realität. Problemstellungen sind oft komplex und nicht eindeutig definiert, weshalb standardisierte Lösungen sie nur oberflächlich behandeln. Fezer kritisiert, dass traditionelle Designansätze die gesellschaftlichen und politischen Rahmenbedingungen oft unberücksichtigt lassen. Stattdessen plädiert sie für eine…